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| using System; using Server; using Server.Items; using Server.Prompts; using Server.Targeting; using Server.Network; using Server.Mobiles; namespace Server.Items /* Lait et fromage Crystal 2003 (laitage.cs,laitage_items.cs et fromage.cs) le script comprend 1 seau pour traire vache , brebis , chevre . 3 bouteilles de laits et 3 moule plein de fromages (je prefere les bouteilles que les pichets c'est stackable) */ { public class sautalait : Item { private int Laitage; //quantité de lait de base du seau private int bestiole; // Id du body de la bestiole [CommandProperty( AccessLevel.GameMaster )] public int Laitage { get { return m_Laitage; } set { m_Laitage = value; } } [CommandProperty( AccessLevel.GameMaster )] public int bestiole { get { return m_bestiole; } set { m_bestiole = value; } } [Constructable] public sautalait() : base( 0x12B3 ) { Weight = 1.0; Hue = 0x96D; Name = "Sceau de traite"; } public override void GetProperties( ObjectPropertyList list ) { base.GetProperties( list ); list.Add( 1060584, Laitage.ToString() ); // affiche la quantité en tool tipe list.Add( 1060584, bestiole.ToString() ); // affiche la bete de provenance en tool tipe } public virtual void DisplayDurabilityTo( Mobile from ) { LabelToAffix( from, 1017323, AffixType.Append, ": " + Laitage.ToString(),"de" + bestiole.ToString() ); // Durability } public override void OnDoubleClick (Mobile from ) { from.Target = new onvavoirlesvaches( this ); from.SendMessage(0x96D, "Quelle animal voulez vous traire ?" ); } public sautalait( Serial serial ) : base( serial ) { } public override void Serialize( GenericWriter writer ) { base.Serialize( writer ); writer.Write( (int) 0 ); // version writer.Write( (int) Laitage ); // on ecrit le nombre de litre writer.Write( (int) bestiole); // on sauve la bebete } public override void Deserialize( GenericReader reader ) { base.Deserialize( reader ); int version = reader.ReadInt(); switch ( version ) { case 0: { Laitage = reader.ReadInt();// on lit le nombre de charge bestiole = (bestiole)reader.ReadInt();// on lit la bebete break; } } } } public class onvavoirlesvaches : Target { private sautalait m_saut; /*this is my problem's how to give the seau properties to the target ?*/ public onvavoirlesvaches( sautalait m_saut) : base( 3, false, TargetFlags.None ) { m_bestiole m_saut.bestiole; m_laitage m_saut.Laitage; } /* le target aura 2 effets , si c'est un animal a traire , il extrait du lait en echange de 2 point de Bouffe * si c'est une bouteille il extrait 1L du seau et fait une bouteille pleine , chaque lait a une propriété soif * allant de 1 a 3 pour le lait de chevre , on pourra transformez cela en faim avec les fromages */ protected override void OnTarget( Mobile from, object o ) { if ((m_laitage = 0) && (m_bestiole = 0) && ( o is Mobile)) { //Mobile m_mobile =(Mobile)o m_bestiole = o.Body; from.SendMessage (0x96D,"le seau est pret "); } else if (( o is Mobile) && (m_laitage <= 50)) //{ //Mobile m_mobile =(Mobile)o if (o.Hunger > 2) if ((o = Cow) && (m_bestiole = 0x0216 )) { ++m_laitage; o.Hunger =-2; from.SendMessage(0x96D, "vous trayez 1 litre de lait de vache" ); } else if ((o = Goat) && (m_bestiole = 0x0088 )) { ++m_laitage; o.Hunger =-2; from.SendMessage(0x96D, "vous trayez 1 litre de lait de chevre" ); } else if ((o = Sheep) && (m_bestiole = 0x0207 )) { ++m_laitage; o.Hunger =-2; from.SendMessage(0x96D, "vous trayez 1 litre de lait a cette brebis" ); } else { from.SendMessage(0x96D, "vous ne pouvez obtenir de lait de cela!" ); } else { from.SendMessage(0x96D, "cette bete est affamée , vous ne pouvez la traire !" ); } else if ((o is Bottle ) && ( m_laitage > 0 )) { m_laitage = -1; // consommer 1 litre du sceau //o.Consume(); // consommer la bouteille targettée vide (faudra verifeir que sa en bouffe pas plus que 1) } if ((m_bestiole = 0x0216) || (m_bestiole = 0x0231 )) { from.SendMessage (0x96D,"vous remplissez un Bouteille de lait de vache",m_bestiole); from.AddToBackpack( new Bottlecowmilk() );// donnez une bouteille pleine } else if (m_bestiole = 0x0088 ) { from.SendMessage (0x96D,"vous remplissez un Bouteille de lait de Chèvre"); from.AddToBackpack( new Bottlegoatmilk() ); } else if (m_bestiole = 0x0207) //par defaut { from.SendMessage (0x96D,"vous remplissez un Bouteille de lait de brebis "); from.AddToBackpack( new Bottlesheepmilk() ); } else { from.SendMessage (0x96D,"ce n'est pas une bouteille ou le seau est vide"); } else { from.SendMessage (0x96D,"Sa ne peut pas fonctionner ainsi"); } } } } |
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| Scripts: Compiling C# scripts...failed (8 errors, 0 warnings) - Error: Scripts\crystal\laitage.cs: CS1519: (line 146, column 5) Invalid token 'else' in class, struct, or interface member declaration - Error: Scripts\crystal\laitage.cs: CS1519: (line 146, column 16) Invalid toke n 'is' in class, struct, or interface member declaration - Error: Scripts\crystal\laitage.cs: CS1519: (line 146, column 26) Invalid toke n ')' in class, struct, or interface member declaration - Error: Scripts\crystal\laitage.cs: CS1519: (line 146, column 43) Invalid toke n '>' in class, struct, or interface member declaration - Error: Scripts\crystal\laitage.cs: CS1519: (line 148, column 15) Invalid toke n '=' in class, struct, or interface member declaration - Error: Scripts\crystal\laitage.cs: CS1519: (line 149, column 14) Invalid toke n '(' in class, struct, or interface member declaration - Error: Scripts\crystal\laitage.cs: CS0116: (line 151, column 7) A namespace d oes not directly contain members such as fields or methods - Error: Scripts\crystal\laitage.cs: CS1022: (line 177, column 2) Type or names pace definition, or end-of-file expected Scripts: One or more scripts failed to compile or no script files were found. |
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| using System; using Server; using Server.Items; using Server.Prompts; using Server.Targeting; using Server.Network; using Server.Mobiles; namespace Server.Items /* Lait et fromage Crystal 2003 (laitage.cs,laitage_items.cs et fromage.cs) le script comprend 1 seau pour traire vache , brebis , chevre . 3 bouteilles de laits et 3 moule plein de fromages (je prefere les bouteilles que les pichets c'est stackable) */ { public class sautalait : Item { private int m_Laitage; //quantité de lait de base du seau private int m_bestiole; // Id du body de la bestiole [CommandProperty( AccessLevel.GameMaster )] public int Laitage { get { return m_Laitage; } set { m_Laitage = value; } } [CommandProperty( AccessLevel.GameMaster )] public int bestiole { get { return m_bestiole; } set { m_bestiole = value; } } [Constructable] public sautalait() : base( 0x12B3 ) { Weight = 1.0; Hue = 0x96D; Name = "Sceau de traite"; } public override void GetProperties( ObjectPropertyList list ) { base.GetProperties( list ); list.Add( 1060584, Laitage.ToString() ); // affiche la quantité en tool tipe list.Add( 1060584, bestiole.ToString() ); // affiche la bete de provenance en tool tipe } public virtual void DisplayDurabilityTo( Mobile from ) { LabelToAffix( from, 1017323, AffixType.Append, ": " + Laitage.ToString(),"de" + bestiole.ToString() ); // Durability } public override void OnDoubleClick (Mobile from ) { from.Target = new onvavoirlesvaches( this ); from.SendMessage(0x96D, "Quelle animal voulez vous traire ?" ); } public sautalait( Serial serial ) : base( serial ) { } public override void Serialize( GenericWriter writer ) { base.Serialize( writer ); writer.Write( (int) 0 ); // version writer.Write( (int) Laitage ); // on ecrit le nombre de litre writer.Write( (int) bestiole); // on sauve la bebete } public override void Deserialize( GenericReader reader ) { base.Deserialize( reader ); int version = reader.ReadInt(); switch ( version ) { case 0: { Laitage = reader.ReadInt();// on lit le nombre de charge bestiole = (int)reader.ReadInt();// on lit la bebete break; } } } } public class onvavoirlesvaches : Target { private sautalait m_saut; int m_bestiole,m_laitage; Mobile m_mobile = null; /*this is my problem's how to give the seau properties to the target ?*/ public onvavoirlesvaches( sautalait m_saut) : base( 3, false, TargetFlags.None ) { m_bestiole = m_saut.bestiole; m_laitage = m_saut.Laitage; } /* le target aura 2 effets , si c'est un animal a traire , il extrait du lait en echange de 2 point de Bouffe * si c'est une bouteille il extrait 1L du seau et fait une bouteille pleine , chaque lait a une propriété soif * allant de 1 a 3 pour le lait de chevre , on pourra transformez cela en faim avec les fromages */ protected override void OnTarget( Mobile from, object o ) { if( o is Mobile) m_mobile =(Mobile)o; if ((m_laitage == 0) && (m_bestiole == 0) && m_mobile != null) { m_bestiole = m_mobile.Body; from.SendMessage (0x96D,"le seau est pret "); } else if ( m_mobile != null && (m_laitage <= 50)) { //Mobile m_mobile =(Mobile)o if (m_mobile.Hunger > 2) { if ((m_mobile is Cow) && (m_bestiole == 0x0216 )) { ++m_laitage; m_mobile.Hunger =-2; from.SendMessage(0x96D, "vous trayez 1 litre de lait de vache" ); } else if ((o is Goat) && (m_bestiole == 0x0088 )) { ++m_laitage; m_mobile.Hunger =-2; from.SendMessage(0x96D, "vous trayez 1 litre de lait de chevre" ); } else if ((o is Sheep) && (m_bestiole == 0x0207 )) { ++m_laitage; m_mobile.Hunger =-2; from.SendMessage(0x96D, "vous trayez 1 litre de lait a cette brebis" ); } else { from.SendMessage(0x96D, "vous ne pouvez obtenir de lait de cela!" ); } } else { from.SendMessage(0x96D, "cette bete est affamée , vous ne pouvez la traire !" ); } } else if ((o is Bottle ) && ( m_laitage > 0 )) { m_laitage = -1; // consommer 1 litre du sceau //o.Consume(); // consommer la bouteille targettée vide (faudra verifeir que sa en bouffe pas plus que 1) if ((m_bestiole == 0x0216) || (m_bestiole == 0x0231 )) { from.SendMessage (0x96D,"vous remplissez un Bouteille de lait de vache",m_bestiole); //from.AddToBackpack( new Bottlecowmilk() );// donnez une bouteille pleine } else if (m_bestiole == 0x0088 ) { from.SendMessage (0x96D,"vous remplissez un Bouteille de lait de Chèvre"); //from.AddToBackpack( new Bottlegoatmilk() ); } else if (m_bestiole == 0x0207) //par defaut { from.SendMessage (0x96D,"vous remplissez un Bouteille de lait de brebis "); //from.AddToBackpack( new Bottlesheepmilk() ); } else { from.SendMessage (0x96D,"ce n'est pas une bouteille ou le seau est vide"); } } else { from.SendMessage (0x96D,"Sa ne peut pas fonctionner ainsi"); } } } } |
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| public class onvavoirlesvaches : Target { private sautalait m_saut; /*this is my problem's how to give the seau properties to the target ?*/ public onvavoirlesvaches( sautalait m_saut) : base( 3, false, TargetFlags.None ) { m_bestiole m_saut.bestiole; m_laitage m_saut.Laitage; } /* le target aura 2 effets , si c'est un animal a traire , il extrait du lait en echange de 2 point de Bouffe * si c'est une bouteille il extrait 1L du seau et fait une bouteille pleine , chaque lait a une propriété soif * allant de 1 a 3 pour le lait de chevre , on pourra transformez cela en faim avec les fromages */ protected override void OnTarget( Mobile from, object o ) { if ((m_laitage == 0) && (m_bestiole == 0) && ( o is Mobile)) { //Mobile m_mobile =(Mobile)o m_bestiole = o.Body; from.SendMessage (0x96D,"le seau est pret "); } if (( o is Mobile) && (m_laitage <= 50)) { Mobile m_mobile =(Mobile)o if (m_mobile.Hunger > 2) { if ((m_mobile is Cow) && (m_bestiole = 0x0216 )) { ++m_laitage; o.Hunger =-2; from.SendMessage(0x96D, "vous trayez 1 litre de lait de vache" ); } else if (m_mobile is Goat && (m_bestiole == 0x0088 )) { ++m_laitage; o.Hunger =-2; from.SendMessage(0x96D, "vous trayez 1 litre de lait de chevre" ); } else if ((m_mobile is Sheep) && (m_bestiole == 0x0207 )) { ++m_laitage; o.Hunger =-2; from.SendMessage(0x96D, "vous trayez 1 litre de lait a cette brebis" ); } else { from.SendMessage(0x96D, "vous ne pouvez obtenir de lait de cela!" ); } } else { from.SendMessage(0x96D, "cette bete est affamée , vous ne pouvez la traire !" ); } } else if ((o is Bottle ) && ( m_laitage > 0 )) { m_laitage = -1; // consommer 1 litre du sceau //o.Consume(); // consommer la bouteille targettée vide (faudra verifeir que sa en bouffe pas plus que 1) if ((m_bestiole == 0x0216) || (m_bestiole == 0x0231 )) { from.SendMessage (0x96D,"vous remplissez un Bouteille de lait de vache",m_bestiole); from.AddToBackpack( new Bottlecowmilk() );// donnez une bouteille pleine } else if (m_bestiole == 0x0088 ) { from.SendMessage (0x96D,"vous remplissez un Bouteille de lait de Chèvre"); from.AddToBackpack( new Bottlegoatmilk() ); } else if (m_bestiole == 0x0207) //par defaut { from.SendMessage (0x96D,"vous remplissez un Bouteille de lait de brebis "); from.AddToBackpack( new Bottlesheepmilk() ); } else { from.SendMessage (0x96D,"ce n'est pas une bouteille ou le seau est vide"); } } else { from.SendMessage (0x96D,"Sa ne peut pas fonctionner ainsi"); } } } |
| QUOTE (crystal @ Jul 16 2003, 04:25 PM) |
| list.Add( 1060584, Laitage.ToString() ); // affiche la quantité en tool tipe list.Add( 1060584, bestiole.ToString() ); // affiche la bete de provenance en tool tipe |