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using System; using Server; namespace Server.Items { public class TablierFor : FullApron { [Constructable] public TablierFor() { Weight = 6.0; Name = "Tablier du Forgeron"; Hue = 64; } public TablierFor( Serial serial ) : base( serial ) { } public override void Serialize( GenericWriter writer ) { base.Serialize( writer ); writer.Write( (int) 0 ); } public override void Deserialize(GenericReader reader) { base.Deserialize( reader ); int version = reader.ReadInt(); } public override bool OnEquip(Mobile from) { from.Skills[SkillName.Blacksmith].BaseFixedPoint += 100; from.BodyMod = 750//celui pour la femme est de 751. from.SendMessage("Vous vous sentez plus habile pour forger"); return true; } public override void OnRemoved(object Parent) { if ( !(Parent is Mobile) ) return; Mobile from = Parent as Mobile; from.BodyMod = 400;//et la comment je fais pour que si c une femme le bodyMod mettent 401? from.Skills[SkillName.Blacksmith].BaseFixedPoint -= 100; from.SendMessage("Vous sentez votre hablitez vous quittez"); return; } } |