View Full Version: Les arcs en bois rare

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Title: Les arcs en bois rare


Gordon - June 25, 2003 07:03 PM (GMT)
Je me demandais, comment faire pour créer des arcs avec d'autres essences des bois ? J'ai 2 bois pour l'instant, le normal et un autre plus rare que j'ai ajouté. Je sais l'ajouter dans le menu de craft afin de le sélectionner, mais si je crée un arc avec, il ne prends ni la couleur, ni le nom spécial (l'arc devrait s'appeler "Arc en bois rare"). Par contre c'est bien le bois rare qui est consomé.

Merci de m'éclairer sur la question :)

ps: géniale cette idée de forum, j'espère pouvoir y contribuer bientôt :)

Trinity - June 25, 2003 07:50 PM (GMT)
Ben ca se fait tout seul. :-)

J'ai créé mes nouveaux bois a la facon des autres ressource cuirs et lingots.

ensuite dans ton defbowfletching.cs tu rajoute vers la fin.
SetSubRes( typeof( Log ), 1044041 );
AddSubRes( typeof( Monboisamoi), "Monboisamoi", 80.0, 1044268 );

Et voila tout tes arcs sont faisable avec tes nouvelles ressource.

Shandalar - June 25, 2003 07:54 PM (GMT)
Si quelqu'un y est parvenu, j'avoue que ceci m'intéresse aussi.

J'ai intégré mes bois dans les menus de bowcraft et de carpentry, mais j'ai été forcé de définir toutes les entrées des items
ex: arc / arc en noyer / arc en cedre / arc en saule ... avec à chaque fois leur ressource associée
car en m'appuyant sur le menu de blacksmith, j'ai bien un template pour choisir le type de bois, mais qui patine dans le vide <_<

Un tips pour les couleurs en faisant ceci: il faut définir les bois comme ressources dans le OreInfo.cs, comme le sont métaux et cuirs, et alors l'attribut couleur sera bien pris en compte selon la couleur du bois, lorsque l'on fabrique l'item, bien faible résultat .. sniff ..

[edit après visioinnage de la réponse de Trin]
Gargl .. et celà fonctionne à partir de quelle beta ?
j'ai fais celà sur les beta 22, 23, 24, 25, 26, et à chaque fois, il me jette sur la ressource en me disant que je n'en ai pas.

Trinity - June 25, 2003 08:10 PM (GMT)
rhooooo ben ca alors c'est trop fort.... je pensais que tu etais en avance sur moi dans le domaine. Enfin d'apres mes sources. :)
Enfin j'ai tellement maniper les ressources que je suis assez alaise dans le domaine.
j'ai testé le bois a partir de la 27 mais concretisé avec la 31.
je posterai une solution de la recolte du bois jusqu'au craft, mais j'ai pas mal de boulot en plus c'est l'ete.
Promis je ferai au plus vite.

Shandalar - June 25, 2003 08:25 PM (GMT)
Rah, forcément, tu as commencé à partir d'une version que je n'ai jamais utilisé, puisque je me suis mis en "vacances" depuis la 26 :)

J'ai passé aussi de longues heures là dessus, et j'ai fais exactement ce que tu sembles avoir fais là, mais pour les versions antérieures, sauf oubli qque part (ce qui ne me surprendrait guère), lorsque tu sélectionnes ton subressource, soit il me disait que je n'avais pas le bois requis, soit, dans une ultime tentative, il prenait le bois, mais aucune de ses props.

Je ne sais pas si ils ont continué sur leur lancée, mais c'était l'horreur d'actualiser les scripts de craft et de harvest tellement ça changeait d'une version à l'autre.

Gordon - June 25, 2003 08:44 PM (GMT)
QUOTE (Trinity @ Jun 25 2003, 08:50 PM)
J'ai créé mes nouveaux bois a la facon des autres ressource cuirs et lingots.

Moi j'ai suivi le tutorial qui se trouve sur ce forum. Et ce n'est vraiment pas les même techniques qui sont employées. Je vais donc essayer d'y parvenir en me basant sur le système de lingots.

Merci pour vos réponses

Trinity - June 25, 2003 09:44 PM (GMT)
Je confirme juste que les attributs sont bien transmit aux armes/armures.

D'ailleurs j'en profite pour glisser que j'essaye actuellement de faire passer ca aux fleches. donc fabrication de shafts qui prennent les attributs puis la fleche. et pourquoi pas de fleches avec des plumes speciales.

mince ma petite fabriquante d'arc du BA qui prend le dessus sur mes priorités.




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